Alibaba presenta un robot para atender a los huéspedes en los hoteles

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SHANGHÁI. Entregar la comida o recibir la ropa de la lavandería son algunas de las funciones que puede hacer el robot de servicio para “los hoteles del futuro”, presentado hoy por el laboratorio de inteligencia artificial del gigante chino Alibaba.

“Los hoteles hasta ahora dependían por completo del trabajo humano. Pero el robot de servicio de Labs, desde la entrega de comidas hasta la lavandería para los huéspedes, demuestra lo que los huéspedes pueden esperar en los hoteles en el futuro”, apuntó la compañía en un comunicado.

En opinión de Lijuan Chen, director general de Alibaba A.I. Labs, el departamento de desarrollo de productos de inteligencia artificial, este robot cerrará “la brecha entre las necesidades de los huéspedes y el tiempo de respuesta que esperan”.

“El robot de Labs es el siguiente paso en la evolución hacia los hoteles inteligentes. Además, está resolviendo problemas en el sector hotelero, como la mejora de la eficiencia del servicio, con nuestras principales tecnologías de inteligencia artificial”, agregó.

La presentación tuvo lugar en The Computing Conference 2018, un evento que se está celebrando en la ciudad de Hangzhou (este de China), donde precisamente está la sede de la compañía.

“El robot será el mejor asistente para los huéspedes del hotel que quieren todo de manera rápida y conveniente a su alcance”, añadió Lijuan.

La tecnología que impulsa el robot incluye un mapa semántico, un sistema de navegación autónomo para identificar obstáculos, sistemas de comunicación para controlar ascensores y verificación de identidad mediante tecnología de reconocimiento facial.

La altura del robot es inferior a un metro, mientras que su velocidad de desplazamiento alcanza un metro por segundo.

Después de que se ponga a prueba en los hoteles, Alibaba A.I. Labs evaluará su idoneidad para otros lugares, incluidos hospitales, restaurantes y servicios de oficina.

Según la Federación Internacional de Robótica, el mercado global de robots de servicio está en aumento y se espera que crezca del 20 % al 25 % de 2018 a 2020, mientras que el pronóstico de ventas 2018-2020 indica un volumen acumulado de alrededor de 27.000 millones de dólares para el segmento de servicio profesional.

En muchos restaurantes ya existen robots y máquinas que sustituyen a los meseros:

El pronóstico para dispositivos de realidad virtual por alcanzar la marca récord de mil millones de dólares este año, según las Predicciones TMT 2016 de Deloitte Global

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•       Las tabletas y teléfonos inteligentes se convertirán en la plataforma líder para juegos por ingresos.

•       Los “millennials” tardíos (de 18 a 24 años de edad) con una alta probabilidad de ser los más aficionados a las computadoras de todos los grupos de edad en el 2016.

•       Se espera que los bloqueadores de publicidad sean adoptados por tan solo un 0.3 por ciento de todos los propietarios de dispositivos móviles para el final del 2016.

•       En el 2016, se espera que 2.5 billones de fotos sean compartidas en línea, un incremento del 15 por ciento desde el 2015.

 

deloitteNueva York, Deloitte Touche Tohmatsu Limited (Deloitte Global) predice que la realidad virtual (RV) tendrá su primer año de mil millones de dólares en el 2016, con cerca de US$700 millones en ventas de hardware, y el resto de contenido. La 15.a edición de las Predicciones de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones (TMT), un informe de Deloitte Global, estima ventas de cerca de 2.5 millones de cascos de RV y 10 millones de copias de juegos vendidas. Adicionalmente, el informe espera que la mayoría de los gastos en RV sean por parte de usuarios asiduos en vez de jugadores ocasionales. Eso significa que aunque cualquiera con un teléfono inteligente podría probar una variante de RV, la mayoría de los ingresos de RV en el 2016 probablemente se deberán a decenas de millones de usuarios en lugar de miles de millones de usuarios.

 

“Aunque en el 2016 se espera que la realidad virtual alcance un marcador importante —convirtiéndose en un mercado de mil millones de dólares— a largo plazo la RV posiblemente tenga dificultades para alcanzar la escala o ubicuidad del teléfono inteligente, la PC o el televisor”, dijo Paul Sallomi, Líder de la Industria TMT de Deloitte Global. “Sin embargo, a medida que mejore la tecnología requerida para proporcionar una experiencia total de sumersión, de lo que puede resultar una adopción global más amplia”.

 

“Estamos viendo un potencial de crecimiento significativo en |tecnologías cognitivas, tales como visión artificial, procesamiento de lenguajes naturales y aprendizaje automático. Este año se espera que 80 de las mejores 100 empresas de software corporativo se encuentren usando tecnologías cognitivas, liberando el potencial del internet de las cosas; esto puede incluso con el tiempo transformar a la informática tal y como la conocemos. Aunque las tecnologías cognitivas pueden gozar de menos atención inmediata por parte de los consumidores que los nuevos cascos virtuales, es probable que sean mucho más importantes a largo plazo tanto para la empresa como para los consumidores”.

 

 

Puede que los millennials no sean la generación posterior a las computadoras

Además de las predicciones sobre realidad virtual, el informe sugiere que aunque los millennials son la generación del teléfono inteligente, se anticipa que los millennials tardíos (aquellos entre 18 y 24 años de edad) sean los más aficionados a las computadoras de todos los grupos de edad del 2016. Según la investigación de las firmas miembro1 de Deloitte, un promedio de más del 85 por ciento de los millennialstardíos en 13 países del mundo desarrollado tuvo acceso a una computadora portátil en el 2015. Además, el acceso a computadoras portátiles para la población de millennials tardíos fue la más alta o la segunda más alta de los seis grupos de edad en las encuestas de las firmas miembro para todos los mercados excepto dos, Noruega y Finlandia. Estos datos sugieren que los jóvenes entre 18 y 24 años ven a los teléfonos inteligentes y las computadoras como complementos, no sustitutos, lo cual puede ser en parte debido al abaratamiento de las computadoras portátiles (existen muchos dispositivos disponibles en el mercado por menos de US$500).

 

Hallazgos adicionales por parte de las Predicciones TMT 2016 de Deloitte Global incluyen:

 

Tecnología

·      Mujeres en trabajos de TI: Se trata de la educación, pero también sobre más que solo la educación. Para finales del 2016 se espera que menos del 25 por ciento de los trabajos de tecnologías de la información (TI) en países desarrollados sean ejercidos por mujeres, (a saber, mujeres trabajando en funciones de TI). Esta cifra es similar a la del 2015, y puede incluso ser menor.

·      Las tecnologías cognitivas mejoran el software corporativo. En el 2016 más de 80 de las 100 compañías de software más grandes del mundo posiblemente integrarán tecnologías cognitivas tales como aprendizaje automático, procesamiento de lenguajes naturales, o reconocimiento de voz, en sus productos. Esto representa un incremento del 25 por ciento desde el 2015 cuando 64 de las mejores 100 habían lanzado productos y servicios que incluía una tecnología cognitiva o más.

·      Comercio táctil: El pago en línea móvil obtiene una línea exprés. El número de individuos que utilizan un servicio de pago táctil de terceros para realizar una compra en sus dispositivos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) posiblemente aumente en un 150 por ciento para alcanzar 50 millones de usuarios regulares en el 2016. El comercio táctil les permite a los minoristas explotar el aumento del uso de dispositivos móviles por parte de los compradores para explorar sitios de ventas en donde las transacciones han permanecido bajas, debido sobre todo a procesos de pago dificultosos.

·      Grafeno: Investigar ahora; cosechar la década siguiente. Aunque el valor total del mercado de materiales de grafeno en el 2016 probablemente esté por debajo de los 50 millones de dólares, es posible que los gastos en investigación y desarrollo para el año sean de cientos de millones de dólares. A mediano plazo, el grafeno puede incorporarse en productos con un valor de muchos miles de millones de dólares al año; no obstante, podrían pasar décadas antes de que se alcance todo el potencial de este material.

 

Medios

·         Bloqueadores de publicidad móviles: ¿Salvado por la aplicación? Se espera que tan solo 0.3 por ciento de todos los propietarios de dispositivos móviles utilicen un bloqueador de publicidad para finales del 2016. Esto probablemente ponga en riesgo menos de US$100 millones (0.1 por ciento) de los US$70 miles de millones del mercado de publicidad móvil (teléfonos inteligentes y tabletas).

·         Juegos móviles: A la cabeza, pero menos lucrativos. En el 2016 los móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) posiblemente se conviertan en la plataforma de juegos a la cabeza por ingresos de software, con la expectativa de generar US$35 miles de millones de ingresos, 20 por ciento más que el 2015. Esto es comparable con los ingresos esperados de US$32 miles de millones para juegos de PC y US$28 miles de millones para juegos de consola, un aumento de solo cinco y seis por ciento respectivamente del año anterior. Sin embargo, el ingreso promedio por juego por plataforma probablemente variará de forma significativa.

·         Deportes electrónicos: Más grande y más pequeño de lo que usted piensa. Los deportes electrónicos probablemente generen ganancias globales de US$500 millones en el 2016, un 25 por ciento más de los cerca de US$400 millones en el 2015, y tendrán posiblemente una audiencia de espectadores regulares y ocasionales de cerca de 150 millones de personas. Este ingreso esperado es tan solo una fracción de los ingresos de liga en los principales deportes tales como el fútbol europeo (balompié), fútbol americano, baloncesto, béisbol, o hockey sobre hielo, los cuales varían desde US$4 miles de millones hasta US$30 miles de millones.

 

 

·         El fútbol europeo alcanza los US$30 miles de millones. El mercado de fútbol europeo alcanzará posiblemente los US$30 miles de millones por primera vez para el 2016/2017, un aumento relativo de US$8 el fútbol europeo respecto del 2011/2012, y una tasa compuesta de crecimiento anual del siete por ciento.

·         El premio para ingresos estables de taquilla frente a los medios digitales es para… En el 2016 se espera que el valor de los boletos para ir al cine en los EE UU. y Canadá caigan aproximadamente un tres por ciento hasta cerca de US$10.6 miles de millones, con alrededor de 1.3 miles de millones de boletos vendidos.

·         TV estadounidense: deterioro, no implosión. En el 2016 se espera que el mercado de la televisión tradicional estadounidense, el más grande del mundo en lo que posiblemente sea cerca de US$170 miles de millones en el 2016, enfrente un deterioro en al menos cinco frentes: el número de suscriptores de TV de pago; penetración de la TV de pago como un porcentaje de la población total; facturación mensual promedio de TV de pago; consumidores cambiando a antenas para ver TV; y visualización en vivo y diferida por población total, y especialmente por millennials tardíos entre los 18 y 24 años de edad.

 

Telecomunicaciones

·         El amanecer de la era del internet de gigabit: cada bit cuenta. Se espera que el número de conexiones a internet de gigabit por segundo (Gbit/s) llegue a los diez millones para fin de año, un incremento de diez veces de los cuales alrededor del 70 por ciento posiblemente sean conexiones residenciales. El aumento de la demanda probablemente sea impulsado por una mayor disponibilidad y precios más bajos. Se anticipa que cerca de 600 millones de suscriptores puedan estar en redes que ofrecen una tarifa de gigabit a partir del 2020, representando a la mayoría de los hogares conectados en el mundo.

·         Teléfonos inteligentes usados: el mercado de US$17 miles de millones del cual podría nunca haber escuchado. En el 2016 se espera que los consumidores vendan abiertamente o comercien con aproximadamente 120 millones de teléfonos inteligentes usados, generando más de US$17 miles de millones para sus propietarios. Esto es un incremento marcado respecto de los 80 millones de teléfonos inteligentes comerciados en el 2015 con un valor de US$11 miles de millones. Además, 10 por ciento de los teléfonos inteligentes superiores (US$500 o más) comprados nuevos en el 2016 posiblemente terminen teniendo tres o más propietarios antes de ser retirados.

·         Fotos compartidas: billones y en aumento. En el 2016, se espera que 2.5 billones de fotos sean compartidas o almacenadas en línea, un aumento del 15 por ciento respecto del año anterior. Más del 90 por ciento de estas fotos probablemente van a haber sido tomadas por un teléfono inteligente; se estima que las cámaras réflex digitales, cámaras compactas, tabletas y computadoras portátiles contribuyan de forma colectiva con el resto. Esta estimación no incluye los billones de fotos que permanecen en la memoria de los dispositivos.

·         El surgimiento de los “solo datos”. Se espera que alrededor del 26 por ciento de los usuarios de teléfonos inteligentes en mercados desarrollados no realicen ninguna llamada telefónica tradicional en una semana dada durante el 2016. Estos individuos, conocidos como “solo datos”, no han parado de comunicarse, tan solo prefieren sustituir las llamadas tradicionales de voz con una combinación de mensajes que incluyen SMS, voz y servicios de video entregados “al máximo nivel”.

·         VoLTE / VoWiFi: Capacidad, alcance y potencial. 100 operadores móviles mundiales probablemente estarán ofreciendo al menos un servicio de telefonía basada en voz sobre internet al final del 2016, duplicando el monto cada año, y seis veces más que al comienzo del 2015.  El informe estima que aproximadamente 300 millones de clientes utilizarán Llamadas mediante WiFi (VoWiFi) y/o Llamadas mediante LTE (VoLTE), el doble del número al comienzo del año y cinco veces más que a inicios del 2015. 

 

Ahora en su 15vo año, las Predicciones TMT anuales de Deloitte Global proporcionan una perspectiva de 12 a 18 meses sobre tendencias clave en los sectores de la industria de la tecnología, medios y telecomunicaciones alrededor del mundo. Detalles completos acerca de las Predicciones TMT globales se encuentran disponibles aquí: www.deloitte.com/tmtpredictions

 

Nota final

1 Fuente: Encuesta Global del Consumidor Móvil de las firmas miembro de Deloitte, países desarrollados, mayo-julio 2015. La pregunta se enfocó en computadoras portátiles en vez de computadoras o computadoras de escritorio. Esta pregunta es parte de la Encuesta Global del Consumidor Móvil de las firmas miembro de Deloitte, conducida en 13 países desarrollados. El trabajo de campo tuvo lugar entre mayo y julio del 2015. Para más detalles, ver Encuesta Global del Consumidor Móvil de las firmas miembro de Deloitte: www.deloitte.com/gmcs

 

 

 

Acerca de las Predicciones Globales TMT 2016 de Deloitte

Las Predicciones TMT se basan en una investigación mundial apoyada por entrevistas a profundidad y aportes de los clientes de las firmas miembro de Deloitte, egresados de las firmas miembro de Deloitte, sus analistas de la industria, ejecutivos TMT a la cabeza, y miles de practicantes TMT de firmas miembro de Deloitte a lo largo de su red global. El enfoque de las predicciones varía de año a año, pero un tema parece constante: el impacto de TMT sobre el comportamiento se profundiza cada vez más.

 

Acerca de Deloitte

Deloitte se refiere a Deloitte Touche Tohmatsu Limited, sociedad privada limitada por garantía en el Reino Unido (“DTTL”), y a su red de firmas miembro, y sus entidades relacionadas. DTTL y cada una de sus firmas miembro son entidades legales únicas e independientes. DTTL (también conocida como “Deloitte Global”) no provee servicios a clientes. Conozca en www.deloitte.com/about la descripción detallada de la estructura legal de Deloitte Touche Tohmatsu Limited y sus firmas miembro.

 

Deloitte brinda auditoría, consultoría, asesoramiento financiero, gestión de riesgo, impuestos y servicios relacionados a clientes públicos y privados distribuidos en múltiples industrias. Con una red global interconectada de firmas miembro en más de 150 países, Deloitte brinda competencias de clase mundial y un servicio de alta calidad a los clientes, proporcionando el conocimiento que necesitan para hacerse cargo de sus más complejos desafíos empresariales. Los más de 225,000  profesionales de Deloitte están comprometidos en causar un impacto que trascienda.

 

Este comunicado solo contiene información general, y nadie de Deloitte Touche Tohmatsu Limited, sus firmas miembro, o sus entidades relacionadas (colectivamente, la “red Deloitte”) está, por medio de este comunicado, prestando servicios o asesoramiento profesional. Antes de tomar cualquier decisión o emprender cualquier acción que pueda afectar sus finanzas o su negocio, usted debería consultar a un asesor profesional calificado. Ninguna entidad de la red Deloitte será responsable por cualquier pérdida sufrida de cualquier forma por cualquier persona que se atenga a este comunicado.

Zuckerberg comparecerá ante el Congreso de EEUU por la filtración de datos, pero no ante el británico

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EFE- El fundador de Facebook, Mark Zuckerberg, comparecerá ante el Congreso de Estados Unidos para responder a las preguntas de los legisladores sobre la filtración de datos que ha quedado en evidencia a raíz del escándalo de Cambridge Analytica, pero mandará a otro alto cargo de la compañía a hablar ante el Parlamento británico.

El empresario, de 33 años, habría decidido así aceptar alguna de las numerosas invitaciones que le han llegado tanto desde el Senado como desde la Cámara de Representantes en los últimos días, de acuerdo con una información divulgada este martes por la cadena CNN.

La empresa no quiso pronunciarse sobre esta información, si bien sí confirmo haber recibido diversas invitaciones y afirmó que en estos momentos representantes de Facebook están “en conversaciones con legisladores”.

De confirmarse la comparecencia de Zuckerberg ante el Congreso, supondría un cambio en relación con la postura del directivo en los últimas horas.

No comparecerá en Reino Unido

Damian Collins, presidente del Comité Digital, Cultura, Medios y Deporte del Parlamento británico, solicitó que Zuckerberg o un “alto ejecutivo de Facebook” compareciese ante los legisladores para “brindar una explicación precisa de esta fallo catastrófica del proceso”.

Sin embargo, este mismo martes, la responsable de Relaciones Públicas de la Facebook, Rebecca Stimson, indicó que el director ejecutivo de la red social ha rechazado la posibilidad de comparecer ante el Parlamento británico para dar explicaciones sobre el escándalo de Cambridge Analytica. Los candidatos más probables a acudir al Parlamento serán el jefe de tecnología, Mike Schroepfer, o el director de producto, Chris Cox, ya que ambos son conocedores de la situación en torno a la consultora y pueden resolver las inquietudes planteadas por los legisladores.

Facebook reconoce plenamente el nivel de interés público y parlamentario en estos temas y apoya su creencia de que estos temas deben ser abordados en los niveles más altos de la compañía por aquellos en una posición autorizada para responder sus preguntas. El señor Zuckerberg ha pedido personalmente a uno de sus ayudantes que esté disponible para dar testimonio en persona”, expuso la compañía en un comunicado público.

Zuckerberg, sin embargo, sí se disculpó ante los ciudadanos británicos y estadounidenses mediante un anuncio que fue publicado este pasado domingo en diversos medios de comunicación, en el que reconoció que el deber de la compañía de proteger los datos de sus usuarios.

Esta disculpa se produjo después de que a mediados de mes se desvelara que la empresa de análisis de datos Cambridge Analytica había tenido acceso en 2014 a datos recopilados por la empresa dirigida por Zuckerberg, lo que podría suponer una violación de las condiciones de confidencialidad de la compañía.

De acuerdo con medios británicos, la empresa de análisis de datos, que colaboró con el equipo de Trump durante la campaña electoral para los comicios presidenciales de 2016, empleó dicha información para desarrollar un programa informático destinado a predecir las decisiones de los votantes para poder influir en ellas.

Cómo Samsung simplificó las características de seguridad de Galaxy S9

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República Dominicana.-  Además de presentar nuevas formas emocionantes de captar y compartir momentos inolvidables, el Galaxy S9 y S9+ de Samsung ofrecen a los usuarios la tranquilidad de saber que su contenido más valioso está protegido por la plataforma de seguridad Knox de alto grado de defensa de Samsung, y por las principales tecnologías biométricas de la línea que se han vuelto insignia en los dispositivos de Samsung.

Para ofrecer a los usuarios mayor flexibilidad y comodidad, el Galaxy S9 presenta soporte para las características de autenticación biométrica innovadora que agregan nuevas capas a la protección ya robusta de la línea Galaxy. Vamos a echar un vistazo en detalle a innovaciones como el Intelligent Scan y la Huella Digital Dedicada que simplificarán la manera en que los usuarios acceden a su teléfono y protegen sus datos personales.

Un enfoque inteligente a la autenticación

Para desbloquear el Galaxy S9 de forma sencilla, Samsung combinó sus avances del Iris Scanner, el Face Recognition y otras tecnologías inteligentes para crear una solución de protección biométrica sin interrupción que ofrece a los usuarios acceso rápido y seguro a su dispositivo.

El Intelligent Scan es una solución de verificación basada en aprendizaje profundo que utiliza la fuerza colectiva de las tecnologías de Iris Scanner y Face Recogtion de Galaxy S9 para permitir que los usuarios desbloqueen su dispositivo y contenido protegido a través de una sencilla mirada al dispositivo. La solución trabaja analizando cuidadosamente las características visibles del rostro, así como las condiciones de iluminación de sus alrededores, y determinando el método de autenticación óptimo para abrir su teléfono. El enfoque multimodal del Intelligent Scan permite asegurar que la autenticación biométrica ocurra con éxito virtualmente en cualquier ambiente.

La tecnología avanzada de reconocimiento facial del Galaxy S9 utiliza una gran cantidad de datos para reconocer las distintas características de su rostro desde cualquier ángulo, y su tecnología de escaneo del iris ha mejorado para identificar patrones únicos del iris desde mayores distancias. Esta combinación poderosa de innovaciones biométricas e inteligentes de última generación permite que el Galaxy S9 reconozca los usuarios incluso cuando un pedazo de ropa o un accesorio está obstruyendo parte de su rostro. Por lo tanto, no es necesario que se quite su gorra o ajuste su bufanda cada vez que quiera desbloquear su teléfono.

En adelante, Samsung piensa en integrar el soporte de Iris Scan en una amplia gama de aplicaciones, comenzando con el Samsung Pass. Al agregar esta funcionalidad a la aplicación los usuarios tendrán la posibilidad de disfrutar la misma protección simplificada al introducir los comienzos de sesión de un sitio web y otras informaciones sensibles dentro de la aplicación móvil de Internet de Samsung.

Seguridad de primerísima calidad en las puntas de sus dedos

El Galaxy S9 también presenta nuevas capacidades de sensor de huella digital que hacen de este método de autenticación comprobada y verdadera aún más útil.

El sensor, que está convenientemente ubicado en la parte trasera, debajo de la cámara para fácil acceso, ahora permite a los usuarios que graben las huellas digitales con un deslizamiento sencillo del dedo, y designar una Huella Digital Dedicada para aplicar una capa más de protección al Secure Folder del dispositivo. Esta carpeta codificada ofrece una base segura y cómodamente accesible para aplicaciones y archivos privados que los usuarios pueden bloquear con su Huella Digital Dedicada, o con un PIN, patrón, código de paso o escaneo del iris.

Cuando los usuarios desbloquean su teléfono usando su dedo, en lugar de llevarlos a la pantalla principal, el dispositivo mostrará automáticamente los contenidos de su Secure Folder. Los usuarios también pueden elegir cómo les gustaría exhibir la carpeta – como una carpeta tradicional, o como un lanzador. El último lanzará una pantalla principal segura que se ingresan con datos sólo a través de sus aplicaciones privadas designadas, así como un widget de Secure Folder que los permite agregar más fácilmente.a

Juntos, las tecnologías biométricas simplificadas presentadas en el Galaxy S9 y S9+ ofrecen a los usuarios una experiencia móvil que no es sólo más continua y cómoda, sino más personalizada que nunca.

Un estudio confirma que su teléfono realmente lo está observando

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Si alguna vez usted ha tenido la sospecha de que su teléfono podría estar mirándolo, una nueva investigación sugiere que no se le puede considerar paranoico.

Investigadores de la Universidad de Northwestern, en Boston (EE.UU.), pasaron un año tratando de determinar si las aplicaciones de los teléfonos inteligentes registran sin permiso nuestras conversaciones privadas para obtener y enviar datos personales a los anunciantes, informa Gizmodo.

Los resultados del estudio, por su parte, han traído dos noticias, una buena: su teléfono no está escuchándolo (o por lo menos no regularmente), y otra mala: lo está observando.

De acuerdo con los investigadores, ciertas aplicaciones de teléfonos inteligentes graban secuencias de video de nuestras pantallas, toman capturas de pantalla de nuestra actividad y luego lo pasan todo a terceros.

Los científicos de Boston probaron 17.260 aplicaciones populares de Android, muchas de las cuales son propiedad de Facebook, y otras 8.000 que envían información directamente a Facebook. El estudio descubrió que más de la mitad de las aplicaciones examinadas tenían ‘permiso’ para acceder a las cámaras y aun a los micrófonos de los usuarios, lo que significa que pueden activar esas funciones en un determinado momento, con tal de que la aplicación esté abierta.

Los analistas utilizaron un sistema automatizado para interactuar con las aplicaciones, buscando cualquier archivo multimedia que se enviara, en particular a terceros dominios.

Así, cuando uno de los teléfonos del estudio utilizó una aplicación de entrega de comida GoPuff, la información de la interacción del teléfono con la aplicación fue grabada y se envió a un dominio de terceros, afiliado a la compañía de análisis móvil Appsee. La grabación enviada a esa compañía incluía hasta la pantalla donde los usuarios ingresaban su código postal para la entrega.

Appsee incluso publicó la información recibida en su sitio web, y culpó a la política de privacidad de GoPuff por no dejar en claro a sus usuarios que Appsee tenía acceso a sus datos personales. Tras la investigación, el director ejecutivo de la compañía, Zahi Boussiba, aseguró que Appsee “desactivó inmediatamente las capacidades de rastreo” y eliminó todas las grabaciones de sus servidores.

Se espera que el estudio completo sea presentado en la Conferencia del Simposio de Tecnología de la Mejora de la Privacidad, que tendrá lugar en Barcelona, España, el próximo mes.

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